PUF : Ano. Messages : 232 Date d'inscription : 24/01/2010
Sujet: Intrigue. Mar 2 Fév - 21:14
Les intrigues de Street Warriors se déroulent dans une ville fictive britannique, que les chats appellent Cerfblanc en l'honneur de l'ancienne forêt. En effet, les bois qui ont vu grandir les plus grandes légendes félines comme Étoile Bleue ou Plume Brisée viennent d'être rasés, au plaisir des Bipèdes qui ne souhaitent qu'agrandir leur territoire : la Ville. Suite au retour des élus, les quatre chefs se décident enfin à écouter la prophétie de Minuit et organisent les préparatifs du voyage. Certains anciens demandent à rester sur place, soit par souci de ne pas gêner le Clan dans sa progression, soit pour accompagner certains des leurs dans leur agonie. Mais ils ne seront pas les seuls à être abandonnés. Des apprentis, des guerriers, les 'élus' des dernières générations à leur façon seront eux aussi d'une façon ou d'une autre conduits à assister à la fin de Cerfblanc. Dans l'air pollué et griffes sur le béton, ils vont devoir s'adapter à un nouvel environnement... Les Clans, dont des solitaires ou des chats de gouttière rejoindront les rangs, se reformeront peu à peu, et prendront de nouveaux noms : Foudre pour le Tonnerre, Obscurité pour l'Ombre, Source pour la Rivière, ainsi que Mistral pour le Vent. Un accord tacite installe l'accalmie, pendant que chacun se soucie de ses propres problèmes. Les félins ne sont pas encore tout à fait installés, et peinent à trouver leurs repères... Mais ce temps de paix durera-t-il longtemps avant que les rivalités ne réapparaissent ?
/!\ IMPORTANT: Afin d'éviter les anachronismes dans les présentations, sachez que l'histoire se passe DIRECTEMENT après le départ des quatre Clans. Ainsi, les chefs les plus récents sont Étoile de Feu pour le Tonnerre, Étoile du Léopard pour la Rivière, Étoile Filante pour le Vent, et Étoile de Jais pour l'Ombre. Les nouveaux leaders doivent donc être soit des anciens solitaires, soit faire partie des guerriers restés à Cerfblanc pour quelque raison (incapacité physique, oubli, esprit conservateur, etc.)
Intrigue.
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